About Me
About Me
SainaKeyというハンドルネームで活動しています。
本名は椎名貫太(Shiina Kanta)です。
2002年5月15日生まれ
経歴
2025年4月より大阪の大学(情報学 学士)を卒業、東京にてアート系のUnityエンジニアとして活動。
- Software Engineer (2021/1~)
- VJ (2021/6~)
- イベント運営 (2022/9~)
エンジニアとして
- VJソフトウェア「SynapseRack」の開発
- 2024年度 未踏IT人材発掘・育成事業に採択
- Unity、C#、Shaderを中心とした開発
VJとして
- 東京のclubasia、WOMB、CIRCUS TOKYOを中心に活動
- プリレンダ映像によるクラブVJ
- プログラミングによるジェネ系VJ
イベント主催として
- draw(tokyo); の主催
- CIRCUS TOKYO、clubasiaでの開催
受賞歴
2024年
- 未踏IT人材発掘・育成事業 採択
- ジェネラティブVJソフトウェアの開発を容易にするシステムの開発
2023年
- SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING 2位
- ツインメッセ静岡で行われたデモパーティー
- PC Demo作品「Message in a bottle」(大学の友人と共同制作)
2022年
-
ClusterGAMEJAM2022 in AUTUMN デザイン部門受賞
- ギミック開発者として参加
- ゲームワールド「DOWSING GHOST」(48時間、4人チーム)
-
ClusterGAMEJAM2022 in SPRING 加速部門受賞
- ギミック開発者として参加
- ゲームワールド「40秒で支度やで!!」(48時間、5人チーム)
スキルセット
メイン技術
-
Unity (2021年1月~)
- VJソフトウェア開発
- インタラクティブコンテンツ制作
-
C# (2021年1月~)
- UniTask/UniRx (2021年11月~)
- アーキテクチャ設計
-
Shader
- ShaderLab/HLSL (2022年3月~)
- GLSL (2021年9月~)
開発環境
- Git/GitHub (2021年8月~)
- Forkを使用したバージョン管理
その他(趣味含む)
- openFrameworks (プロトタイプ開発)
- JavaScript/TypeScript
- React
- Houdini (3DCG・プロシージャル)
連絡先
- GitHub: https://github.com/SainaKey
- Twitter: https://x.com/SainaKey
- Email: sainakey@gmail.com